C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,

作者:新美高梅网站
// 自己做一个格式化的messageboxprintf对话框
int CDECL MessageBoxPrintf(TCHAR * szCaption, TCHAR * szFormat, ...){

    TCHAR szBuffer[1024];
    va_list pArglist;

    va_start(pArglist, szFormat);
    _vsnprintf(szBuffer, sizeof(szBuffer)/sizeof(TCHAR), szFormat, pArglist);
    va_end(pArglist);

    return MessageBox(NULL, szBuffer, szCaption, MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
}


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){

    int x=100, y=200, z=300;
    int cxScreen, cyScreen;

    cxScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    cyScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // MessageBoxW(NULL, L"helloworld", L"biaoti", MB_OK);
    // MessageBoxA(NULL, TEXT("helloworld"), TEXT("biaoti"), MB_OK);
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的标题"), TEXT("hello %d %d %d"), x, y, z);    // 把这个函数做好后,直接就可以输出
    MessageBoxPrintf(TEXT("我的屏幕大小"), TEXT("我的屏幕宽度是:%d.n高度是:%d.n"), cxScreen, cyScreen);


    return 0;
}

#define IDABORT 3

2.2.3    用户界面

用户界面开发是 Windows 应用程序开发的重要内容。Windows 用户界面主要包括两个部分,Windows Shell 和 Windows 图形用户界面。Windows 图形用户界面包括窗口对象的相关内容,界面资源,控件、用户数据交换(粘贴板等)和用户输入的处理。

  1. 窗口化

包括一些基本数据概念和对象:窗口类、消息对列、窗口过程(消息处理函数)、窗口属性等。 主要包括的 API 有窗口类注册的函数、窗口建立与关闭函数、窗口属性修改函数等。

  1. 资源

资源是 Windows 应用程序中很重要的一项内容,在可执行文件中,专门有用于存储资源的节。 这里所说的资源是界面资源,包括图标、菜单、字符串、版本信息、对话框、动态光标、插入号(Carets)等。资源的处理涉及众多 API 函数。

  1. 用户输入处理

包括对话框、键盘加速器(快捷键)、键盘输入、鼠标输入、原始数据输入等。这些概念是程序通过用户界面与用户进行交互的基本概念。

  1. 数据交换

包括 Atom 表(包括了若干字符串和标识符)、粘贴板、数据复制、动态数据交接等基本概念,是用户和应用程序通过用户界面进行数据交换的主要载体。

  1. Windows 图形界面通用控件

Windows 系统提供了不少于 30 种的控件供应用程序使用,其中最常用的几种包括 Edit控件(文本框)、Button 控件(按钮)、ListView 控件(列表)、ToolTip 控件(提示框)、ComboBox 控件(下拉选择框)、Tree-View 控件(树)、Rich-Edit 控件(多功能文本框)、Tab 控件(分页)、Process 控件(进度条)等。

  1. Windows Shell

Windows 桌面浏览器(explorer.exe)的功能强大,Windows Shell 应用程序可以利用WindowsShell 桌面的程序接口达到管理系统、定制图标和默认程序、扩展桌面功能等目的。

  1. 实例 2-3 窗口创建以及消息处理 basic.c

    / **《精通 Windows API》

    • 示例代码
    • window.cpp
    • 2.2 Windows API 的功能分类 **/ / 预处理 / / 头文件 / #include / 全局变量 / HINSTANCE hinst; / 函数声明 / int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /* **
    • 功能 显示一个窗口 **/ int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcx; // 窗口类 HWND hwnd; // 窗口句柄 MSG msg; // 消息 BOOL fGotMessage; // 是否成功获取消息 hinst = hinstance; // 应用程序实例句柄,保存为全局变量 // 填充窗口类的数据结构 wcx.cbSize = sizeof(wcx); // 结构体的大小 wcx.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // 样式:大小改变时重绘界面 wcx.lpfnWndProc = MainWndProc; // 窗口消息处理函数 wcx.cbClsExtra = 0; // 不使用类内存 wcx.cbWndExtra = 0; // 不使用窗口内存
      wcx.hInstance = hinstance; // 所属的应用程序实例句柄 wcx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); // 图标:默认 wcx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 光标:默认 wcx.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject( WHITE_BRUSH); // 背景:白色 wcx.lpszMenuName = NULL; // 菜单:不使用 wcx.lpszClassName = "MainWClass"; // 窗口类名 wcx.hIconSm = (HICON)LoadImage(hinstance, // 小图标 MAKEINTRESOURCE(5), IMAGE_ICON, GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), GetSystemMetrics(SM_CYSMICON), LR_DEFAULTCOLOR); // 注册窗口类 if(!RegisterClassEx(&wcx)) { return 1; } // 创建窗口 hwnd = CreateWindow( "MainWClass", // 窗口名 "CH 2-3", // 窗口标题 WS_OVERLAPPEDWINDOW, // 窗口样式 CW_USEDEFAULT, // 水平位置 X:默认 CW_USEDEFAULT, // 垂直位置 Y:默认 CW_USEDEFAULT, // 宽度:默认 CW_USEDEFAULT, // 高度:默认 (HWND) NULL, // 父窗口:无 (HMENU) NULL, // 菜单:使用窗口类的菜单 hinstance, // 应用程序实例句柄 (LPVOID) NULL); // 窗口创建时数据:无 if (!hwnd) { return 1; } // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 while ( (fGotMessage = GetMessage(&msg, (HWND) NULL, 0, 0)) != 0 && fGotMessage != -1) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } /* **
    • MainWndProc
    • 功能 窗口消息处理函数, 对所有的消息都使用默认处理函数 **/ LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: ExitThread(0); return 0; default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } }

 

实例中,首先注册了窗口类,然后创建了一个窗口,创建窗口时指定的窗口的属性和窗口消息的处理函数。函数消息的处理函数大多调用系统默认函数来处理。如下:

D:02>cl window.cpp user32.lib gdi32.lib
用于 80x86 的 Microsoft (R) 32 位 C/C++ 优化编译器 15.00.21022.08 版
版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
window.cpp
Microsoft (R) Incremental Linker Version 9.00.21022.08
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.
/out:window.exe
window.obj 
user32.lib
gdi32.lib

 

运行效果:

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  其实之所以有这两个是因为微软需要满足Windows 98之后对汉字等其他语言编码的需求,这种需求通过Unicode实现,但是微软本意不是要我们使用Unicode来编程,而是通过使用“通用”形式,也就是MessageBox();函数,实现不同的编码主要还是通过IDE集成开发环境下改变不同的编码形式。回到MessageBox();,今天比较头疼的是,怎么在MessageBox();中实现变量的打印呢?

int WINAPI WinMain(

2.2.1       系统基本服务.. 7

  MessageBoxW(NULL, L"", L"", MB_OK);                       // 这个L用来表示Unicode,不可以省略

今天我们运用C语言来实现你的第一个真正的Windows程序。

2.3.1    Kerne132.dll

Keme132.dll 包括了系统基本服务中最基本的 API 函数,如文件系统、进程与线程、内存管理等。 Windows XPSP2 系统中,Keme132.d11 有 949 个导出函数,例如,CreateFileA、CreateProcessA、OpenThread、SetFileTime 等。本书将在后续章节中通过实例介绍这些 API的使用。

  初次之外,它还有几个姐妹:

对于刚刚学完C语言的,学windows编程的,这些都是满满的干货,一定要记住喔。从你学windows编程开始,你就已经告别了难看的windows do界面,只要一步一步走,写一个漂亮的window程序不在话下。这些都是以后学习必须掌握的,先收藏吧!

2.4       Unicode和多字节.. 17

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow){
    int a = 12;

    TCHAR szBuffer[100];                  // 通用版本
    _stprintf(szBuffer, TEXT("hello 通用 %d"), a);
    MessageBox(NULL, szBuffer, TEXT("通用"), MB_OK  | MB_ICONINFORMATION);

    return 0;
}

lpCaption:消息框的标题。

2.2.5    网络

用户利用 Windows API 可以开发基于各种网络协议的应用程序,例如 TCPUDP Socket、HTTP、DHCP、RPC、QOS、蓝牙,以及传真、点对点文件传输、即插即用设备管理等。 还可以进行网络管理,包括网络的基本信息,使用 IP helper 获取网络配置和网络信息、进行网络监视等。 同时微软还提供了进行网络安全编程的部分接口,主要是防火墙 Windows、防火墙 API,以及一些 Windows 自带的网络应用程序的接口,包括 IE、Outlook 等。

  这个缓冲区的方法如果用在MessageBox函数里面,就可以实现打印变量的方式,比如以下代码:

}

2.3.4       标准C函数.. 17

  但是每次都写个缓冲区来存放,并且一不下心忘记使用_snprintf函数,那就GG了,很可能发生缓冲区溢出的危险。因此,这里利用printf原先函数设计的原理,我们也来设计一个MessageBoxPrintf();函数,用这个函数来实现格式化输出的作用,要实现这个函数,首先得参照printf();函数的实现原理。

#define IDIGNORE 5

2.2.1    系统基本服务

系统基本服务是 Windows API 最基本的内容,是最常使用到的程序接口。系统基本服务API 包括以下几个方面。

  1. 文件系统

对文件的基本操作包括文件的创建、打开、读写、关闭、删除,文件属性的设置与获取,目录操作,以及磁盘分卷的操作,还包括镜像文件、加密文件系统等。

  1. 内存管理

主要是内在的分配、共享、释放等内容,包括虚拟内存管理、分页机制、堆管理等。

  1. 进程、线程和模块

新美高梅网站 ,包括进程主程序( exe)、模块、动态链接库(dll)的编写;线程的基本概念,线程创建、遍历、同步等操作;进程与权限;线程与纤程等内容。

  1. 设备 I/O、驱动程序控制

包括设备对象等基本概念。加载与卸载驱动程序,控制驱动程序,与驱动程序通信等。

  1. 调试与错误处理

包括如何开发调试器,程序运行错误的处理,日志的记录、Windows 可执行文件的结构等。

  1. Windows 系统信息

包括注册表的操作,如打开注册表,读取、写入键值,创建、删除键;还包括系统基本信息的获取和设置,如系统目录、系统版本、计算机名等。

  1. 进程间通信

包括使用共享文件进行进程间通信的方法,使用消息进行进程间通信的方法,使用邮槽、管道等进行进程间通信的方法,使用网络共享进行进程间通信的方法。

  1. 定时器与消息机制

消息机制是 Windows 系统中很重要的一种机制。几乎所有的 Windows 应用程序都在与消息打交道,而 Windows 的消息机制又是依赖于定时器的。所以了解 Windows 消息机制是学习Windows 应用程序开发的重要内容。

  1. 其他

Windows 的系统基本服务还包括性能监视、电源管理、索引与数据存储等,也将在本书中有所涉及。

  1. 实例 2-2 将系统目录信息写入 systemroot.txt

本实例使用了 Windows 系统基本服务中的部分 API,实现将系统目录路径写入文件中。在这里不对实现原理做过多的解释,只是使读者对 Windows 系统服务 API 有初步的了解。

/* ************************************
*《精通 Windows API》 
* 示例代码
* basic.c
* 2.2 Windows API 的功能分类
**************************************/
/* 头文件  */
#include <windows.h>
/* ************************************
* 功能  获取系统目录信息,并存储到文件中
**************************************/
int main(int argc, TCHAR argv[])
{
//文件句柄
HANDLE hFile;
DWORD dwWritten;
//字符数组,用于存储系统目录
TCHAR szSystemDir[MAX_PATH];
//获取系统目录
GetSystemDirectory(szSystemDir,MAX_PATH);
//创建文件 systemroot.txt
hFile = CreateFile("systemroot.txt",
GENERIC_WRITE,
0,NULL,CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,
NULL);
//判断文件是否创建成功
if(hFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//将系统目录系统信息写入文件
if(!WriteFile(hFile,szSystemDir,lstrlen(szSystemDir),&dwWritten,NULL))
{
return GetLastError();
}
}
//关闭文件,返回。
CloseHandle(hFile);
return 0;
}

 

运行程序,在程序所在的目录会生成文件“systemroot.txt”,文件内容为系统目录。

  ...表示的意思是传入的参数是可变参数个数的,va_start(pArgs, szFormat);表示指向szFormat之后的一个参数,这个函数的许多东西我现在也还没理解过来,之后再来补充,不过现在仿照这个函数我们可以自己写个MessageBoxPrintf();函数,具体代码如下:

上次我们说了什么是windows编程?了解到Windows API 编程、Windows编程、Windows SDK 编程是一个概念。

2.2.2       系统管理.. 9

  就像C语言中经常使用printf函数,这个函数挺有趣的,应为函数输入的参数是没有限定个数的,相当于是随机改变的。例如:

HINSTANCE hInstance,

2.2.4    图像和多媒体

Windows 的图像引擎和多媒体编程有多种接口,包括最基本的 GDI、GDI+,以及更高级的OpenGL、DirectX 等图像引擎编程接口。DirectX 和 OpenGL 在游戏开发、动画制作等方面应用比较广泛,使用它们进行应用程序开发需要专门的 SDK。本书只讲解 GDI,对一般的应用程序开发,已经足够使用。

GDI 的基本概念包括图像(Image)、位图(Bitmaps)、笔(Pen)、画刷(Brush)、文本和字体( Text and Fonts)、线(Line)、区域(Regions)、形状(Shapes)等。其基本的功能是对显示设备进行控制、获取和修改相关配置,在计算机屏幕上显示用户所需要显示的内容。

  MessageBoxA(NULL, "弹出框内容", "标题", MB_OK);   // TEXT可有可无

NULL,

2.3.2       User32.dll 16

 

windef.h:基本类型定义

2.2.4       图像和多媒体.. 15

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 int main(){
 5
 6     int x=100, y=200, z=300;    
 7     
 8     printf("%d %d %d.n", x, y, z);
 9     system("pause");
10     return 0;
11 }

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2.4.3       对Windows程序设计规范的建议.. 22

  MessageBox函数是许多人刚开始学习Windows程序设计或者是Windows API遇到的第一个内置函数,这个函数使用的方式是:

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );

2.4.2       Unicode与ASGII的转换.. 22

 

美狮美高梅官方网站 2

2.1.3       Windows 数据类型与Windows API 5

 

运行结果:

2.4.3    对Windows程序设计规范的建议

每个程序员都有自己的规范化编程习惯。代码的规范不是本书的重点,所以这里只给出一些微软经常使用代码规范,MSDN 的示例中,SDK 的头文件和例子中几乎都是使用的这种方法。

变量名:通常采用所谓的“匈牙利命名法”,变量名由“类型缩写(小写)”+“变量描述(单词首字母大写)”构成,如字符串类型的变量可以命名为 szFileName,DWORD 类型的数据可以命名为 dwFileSize,指针类型可以命名为 lpBuffer,句柄类型的变量可以命名为 hLogFile 等。

函数名:各单词的首字母大写,如 EnumerateFilesInDrectory、ShowFileSize 等。

类型名:全大写,各单词以下划线分隔,如 WIN32_FILE_美狮美高梅官方网站 , ATTRIBUTE_DATA、DWORD、 HANDLE 等。

常量:同类型名的命名方式。

宏:多与类型名命名方式相同,有的也与函数名命名方式相同。 大括号与代码段:一般大括号独立占一行,大括号内的代码段缩进。如果代码段仅一行(如 if-else 后的语句),也建议使用大括号。

在调用或定义函数时,如果函数太长,可以分行写,将每个参数写一行。一般多于 3个参数的函数需要分行写,以美观和方便阅读为原则。

在本书的示例中,都将尽量使用这些规范化的方式。

 

  这个printf函数不仅可以使用多个参数打印,还可以用来直接打印变量,但是MessageBox却不能直接打印,这个引起我的直接思考。我先想到的是建立一个缓冲区,利用这个缓冲区取打印字符数据。当然打印的函数得使用sprintf了

MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION

2.4.2    Unicode与ASGII的转换

Windows 专门提供了若干个 API 来实现对字符编码的转换工作。ideCharToMultiByte、MultiByteToWideChar、UnicodeToBytes 函数可以完成这些工作。

WideCharToMultiByte 函数将 Unicode 字符串转换为多字节字符串,以适应 A 版本的API,MultiByteToWideChar 函数将多字节字符串转换为了 Unicode 字符串,以适应 W 版本的 API 的参数形式要求。

 

#define MB_ICONHAND 0x00000010L

2.5       小结.. 23

int my_printf(const char * szFormat, ...){

    int iReturn;
    va_list pArgs;

    va_start(pArgs, szFormat);
    iReturn = vprintf(szFormat, pArgs);
    va_end(pArgs);

    return iReturn;
}


int main(){

    int x=100, y=200, z=300;

    printf("hello %d, %d, %d.n", x, y, z);        
    my_printf("test_my_printf,哈哈%d %d.n", x, y);

    system("pause");
    return 0;
}

#define MB_OK 0x00000000L

2.3.2    User32.dll

User32.dll 是 Windows 图形用户界面的主要支持。一些重要的图形用户界面函数由User32.dll 函数导出。Windows XP SP2 系统中,User32.dll 有 732 个导出函数,例如CreateWindowExW、RegisterClassA 等。

  相当于自己设计出来一个类似printf的小工具,因为微软确实没有设计MessageBox中进行格式化输出的函数。

MessageBox() 返回被按下的按钮,以数字表示,这些数字都被定义成了宏,如下所示:

 

  刚开始学习Windows程序设计,磕磕碰碰,先做个小笔记缓缓神经,主要是将MessageBox这个Windows API函数的。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

2.2       Windows API 的功能分类.. 7

  MessageBox(NULL, TEXT("弹出框内容"), TEXT("标题"), MB_OK);

WINAPI 为宏定义

2.3.4    标准C函数

标准 C 程序是一种标准,任何支持 C 语言应用程序开发的系统都应该提供 C 语言库函数的 调用。在系统环境下使用标准 C 进行程序开发时,用户所使用的库函数实际上是由操作系统提供的。正是由于各个主流操作系统都提供了一套标准 C 库所定义的函数接口,标准 C 函数库才会有如此广泛的跨越操作系统平台。所以 C 程序仍然依赖于操作系统开发人员为其实现接口,而 C 库函数的实现仍然依赖于操作系统提供的调用接口,如标准 C 函数 fopen 函数在Windows 系统中的实现就依赖于 API CreateFile 函数(CreateFile 实现了文件的创建和打开等操作)。

Windows 系统的 C 标准库函数接口主要存在于crtdll.dll 中。实际上,C 标准函数库必须由操作系统为其提供接口,否则使用标准 C 开发的程序无法在特定的系统上运行。 Windows XP SP2 系统中,crtdll.dll 有 526 个导出函数,如 fopen、printf. strlen等。

  

uType 支持的按钮样式:

 

 1 int main(){
 2     
 3     int a = 12;
 4     char szBuffer[100];             // 使用一个字符数组来做缓冲区
 5 
 6     sprintf(szBuffer, "helloworld %d.n", a);
 7     _snprintf(szBuffer, 100, "helloworld %d.n", a);
 8         // 使用_snprintf函数比较安全,因为可以输入限定字符的个数  
 9 
10     printf("%s.n", szBuffer);
11     puts(szBuffer);                            // 可以使用printf中的%s将szBuffer打印出来,或者用puts直接输出
12     //printf("helloworld.n");
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

与上面的对话框相比,多出了一个图标,同时还能听到提示音。是不是多了一个提示符号在文字的前面啊。

2.5    小结

PDF下载:

摘自:《精通Windows.API-函数、接口、编程实例》 人民邮电出版社

范文庆、周彬彬、安靖编著

 

#define MB_ICONQUESTION 0x00000020L

2.3.5       其他Dll 17

);

2.2.2    系统管理

系统管理是 Windows 系统中很重要的内容。Windows 系统提供了以下方面的 API 供应用程序开发人员使用,包括:管理控制台接口、程序安装、系统恢复、任务调度、Windows 运程管理。

先不要急于理解这些参数的含义,我先给大家写一个简单的不带黑屏的、真正的Windows程序:

2.1       Windows数据类型.. 1

#define MB_ICONASTERISK 0x00000040L

2.2.3       用户界面.. 9

// 调用API 函数MessageBox

2.3    Windows API核心DLL

在 Windows 的系统目录中,存在着很多的动态链接库文件(DLL 文件)。这些 DLL 文件中 包括了 Windows API 函数可执行程序。DLL 将各函数“导出”,这样应用程序就可以找到 DLL中的函数地址,当应用程序调用 Windows API 时,程序会运行到 DLL 中。API 函数主要存在于几个核心的动态连接库文件中。Keme132.dll 是最重要的 DLL,Windows 系统最主要的系统服务 API 函数都存在于 Kerne132.dll 中。User32.dll 主要包括图形用户界面中所使用到的一些函数接口。 GDI32.dll 中,主要包括 Windows 图形引擎中的接口函数。

当用户调用一个 API 时,系统会通过程序文件中的导入表结构找到需要调用的 API 函数位于哪个 DLL,确定函数的地址,以便应用程序可以成功调用 API 函数。

参数说明

2.2.6    其他功能

Windows API 能实现的功能还有很多,限于篇幅不能全部介绍。有一些内容本书未涉及,但是 Windows API 也提供了相关接口。

  1. 数据存储和访问、数据库

包括微软的“动态数据存取组件”技术(MDAC,包含了 ADO、ODBC)、OLE 数据库、XML 标准、微软 XML、可扩展存在引擎等多方面内容。主要是 Windows 系统内的数据库文件、Windows.系统对数据库的访问接口等技术。

2.消息与协作

消息与协作大多是 Windows 系统自带的一些应用程序所提供的开发接口。其中最主要的内容是“协作数据对象”( CDO)。CDO 包括了若干种 Windows 数据传输典型应用,包括 Mssager (MSN)、邮件 SMTP (Outlook)应用接口等。

3.Web 开发

IIS(Intemet Information Server,互联网信息服务)等应用程序提供的开发接口,使用户可以直接在 Windows 平台上进行 Web 开发,开发的程序运行于 ns 框架下。“数据存在与访问”、“消息与协作”、“Web 开发”等都可以归为 COM 开发的范围内。COM 是 Windows 应用程序接口的一种,具有固定的接口模式,大多是 Windows 系统中自带的应用程序所提供的开发接口的集合。

#define IDOK 1

2.1.1    Windows数据类型示例

实例2-1使用了几种基本的 Windows 数据类型,演示 Windows 数据类型在程序中的使用方法。

  1. 实例2-1 常用Windows数据类型演示(DWORD/LPSTR/CHAR/INT)

本实例定义了几个常用常量的 Windows 数据类型,包括 DWORD,LPSTR 和 CHAR,并演示了如何使用它们进行了复制、比较大小等操作。

/* ************************************
*《精通 Windows API》 
* 示例代码
* windata.c
* 2.1.1  常用的 Windows 数据类型
**************************************/
/* 头文件  */
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
/* ************************************
* 功能  Windows 数据类型演示
**************************************/
int WINAPI WinMain( 
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
//定义字符串
LPSTR szString = "Windows data type, string.";
//定义字符数组
CHAR lpString[120];//要大于 szString 的长度
//定义 DWORD 类型的数据
DWORD dwMax = 0xFFFFFFFF;
DWORD dwOne = 0x1;
//定义 INT 类型的数据
INT iMax = 0xFFFFFFFF;
INT iOne = 0x1;
//显示字符串
MessageBox(NULL,szString,"LPSTR",MB_OK);
//复制内存,将字符串复制到数组中(包括 NULL 结束符)
CopyMemory(lpString, szString,lstrlen(szString)+1);
//显示复制的字符串
MessageBox(NULL,lpString,"CHAR[]",MB_OK);
//比较 DWORD 并显示结果
if(dwMax>dwOne)
{
MessageBox(NULL,"DWORD 类型的数据 OxFFFFFFFF > 0x1","DWORD",MB_OK);
} 
//比较 INT 并显示结果
if(iMax<iOne)
{
MessageBox(NULL,"INT 类型的数据 OxFFFFFFFF < 0x1","INT",MB_OK);
}
return 0;
}

 

 

在这个程序中,使用了 4 种 Windows 数据类型,分别是 LPSTR、CHAR、DWORD 和 INT。

LPSTR 类型的数据是字符串,也就是字符指针,CHAR 是字符,DWORD 是 32 位的无符号整数,INT 是 32 位有符号整数。程序运行后会弹出 4 个对话框。这说明 dwMax>dwOne 是成立的。iMax<iOne 也是成立的。dwMax 与 iMax 的数值是一样的,dwOne 与 iOne 的数值也是一样的。但是比较结果不同,是因为二者的数据类型不一样。

 

  1. 查看Windows数据类型的定义

在 Visual Studio 中可以查看数据类型的定义。在数据类型的类型名(比如“DWORD”)上单击右键,选择“转到定义”,如图 2-1 所示。

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图2-1

可以从 SDK 的头文件中看到各类型的类型定义。

“INT”的定义如下:

 typedef int                 INT;

 

“DWORD”的定义如下:

 typedef unsigned long       DWORD;

 

"CHAR"的定义如下:

 typedef char CHAR;

 

    从中可以发现,这些 Windows 数据类型都是从标准 C 的数据类型经过类型重定义而来。INT 数据类型是有符号整型,DWORD 数据类型是无符号整型。 这就说明了为什么在实例 2-1 中 INT 数据类型的变量 iMax 实际是“-1”,而 DWORD 类型的变量 dwMax 实际是“4294967295”,所以会出现如上的比较结果。

  1. 最常见的Windows数据类型

表2.1 常用的基本Windows数据类型

类型

描述

BOOL

布尔型变量(值只能是True或False)

BYTE

字节类型(8位)

CHAR

8比特字节(ANSI)

CONST

常量,相当于标准C中的”const”关键字

DWORD

32字节无符号整型数据

DWORD32

32字节无符号整型数据

DWORD64

64字节无符号整型数据

FLOAT

浮点数据类型

HANDLE

对象的句柄,最基本的句柄类型

HICON

图标的句柄

HINSTANCE

程序实例的句柄

HKEY

注册表键的句柄

HMODULE

模块的句柄

HWND

窗口的句柄

INT

32位符号整型数据类型

INT_PTR

指向INT类型数据的指针类型

INT32

32位符号整型

INT64

64位符号整型

LONG

32位符号整型,相当于C语言的标准数据类型long

LONGLONG

64位符号整型

LONG32

32位符号整型

LONG64

64位符号整型

LPARAM

消息的L参数

WPARAM

消息的W参数

LPCSTR

Windows(ANSI)字符串常量

LPCTSTR

根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPCWSTR类型,否则是LPCSTR类型

LPCWSTR

UNICODE字符串常量

LPDWORD

指向DWORD类型数据的指针

LPSTR

Windows(ANSIC)字符串常量

LPTSTR

根据环境配置,如果定义了UNICODE宏,则是LPTSTR类型,否则是LPSTR类型

LPWSTR

UNICODE字符串常量

SHORT

无符号短整型(16位)

SIZE_T

表示内存大小,以字节为单位,其最大值是CPU最大寻址范围

TCHAR

如果定义了UNICOD,则为WCHAR,否则为CHAR

UCHAR

无符号CHAR

UINT

无符号INT

ULONG

无符号LONG

VOID

无类型,相当于标准C语言的void

WCHAR

16位Unicode字符

WINAPI

Windows API的函数调用方式,常见于SDK头文件中对API函数的声明中,相当于__stdcall(更严格讲,不是数据类型,而是函数调用约定)

WORD

16位无符号整型数据

  1. Windows数据类型名称命名的规律

Windows 数据类型的命名都很有规律。

基本数据类型包括 BYTE、CHAR、WORD、SHORT、DOWRD、INT 等。

指针类型的命令方式一般是在其指向的数据类型前加“LP”或“P”,比如指向 DWORD的指针类型为“LPDWORD”和“PDWORD”。

各种句柄类型的命令方式一般都是在对象名前加“H”。Windows 系统中有很多对象,所有表示一个对象的数据类型都是句柄,每一种对象都对应着一种句柄类型,比如与位图( BITMAP)对应的句柄类型为“HBITMAP”,与菜单(MENU)对应的句柄类型为“HMENU”,与窗口(WINDOW)对应的句柄类型为“HWND”。无符号类型一般是以“U”开头,比如“INT”是符号类型,“UINT”是无符号类型,“LONG”是符号类型“ULONG”是无符号类型等。

如果希望同时定义按钮和图标的样式,可以使用或运算|,例如:

2.1.4    Windows 中的数据结构

Windows 中包含很多种数据结构类型,在不同类型的 API 中会使用到不同的数据结构,由于数据结构的数量众多,将在后续章节具体的实例中介绍实现每一种功能所使用的数据结构。数据结构通常会作为一些 API 的参数输入。

typedef struct _WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA{
DWORD    dwFileAttributes;
FILETIME  ftCreationTime;
FILETIME  ftLastAccessTime;
FILETIME  ftLastWriteTime;
DWORD    nFileSizeHigh;
DWORD    nFileSizeLow;
} WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA,*LPWIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA;

 

相当于:

typedef struct _WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA{
DWORD    dwFileAttributes;
FILETIME  ftCreationTime;
FILETIME  ftLastAccessTime;
FILETIME  ftLastWriteTime;
DWORD    nFileSizeHigh;
DWORD    nFileSizeLow;
};
typedef _WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA;
typedef _WIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA *LPWIN32_FILE_ATTRIBUTE_DATA;

 

Windows SDK 中,结构体也有自己的命名规范。一般情况下,Windows 系统中使用全大写来命名结构体、共用体,并使用“_”来分隔单词,在结构名加“LP”或“P”表示指向数据结构的指针。

#define IDRETRY 4

2.3       Windows API核心DLL. 16

#define IDNO 7

2.2.5       网络.. 15

HINSTANCE hInstance, // 当前窗口句柄

2.3.3       Gdi32.dll 16

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